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AI 生成 3D 模型入門:從文字或圖片到能列印的檔案
用文字或一張圖生出 3D 網格與貼圖不難,難的是能不能下載、能不能商用、能不能拿去印。這篇整理 Meshy、Tripo、Hyper3D Rodin 的官方方案與扣點,TripoSR 與 Hunyuan3D 2.1 的授權原文,以及輸出格式、匯入 Blender 與送進切片軟體前要先修好的事。
更新日期: 閱讀時間約 11 分鐘

用一段文字或一張照片生成 3D 模型,現在多半是幾分鐘內就跑完的事;真正會卡住的是後面三關:免費層到底能不能把檔案下載下來、輸出格式對不對得上你要用的軟體,還有授權條款准不准你拿去賣。
這篇用 Meshy、Tripo、Hyper3D Rodin 三個線上工具與 TripoSR、Hunyuan3D 2.1 兩個開源模型的官方頁面,說明它們吃什麼輸入、吐出什麼檔案、一次生成扣多少點、免費層的實際限制,以及匯入 Blender 或送進切片軟體前要先修掉哪些問題。價格與規格都是 2026 年 9 月 14 日在各家官網查到的,官網沒寫的就標成以官網為準。
AI 生成 3D 模型實際上產出什麼
這類工具的輸出通常分三層:網格(mesh)是模型的幾何形狀;貼圖(texture)現在多半是 PBR 材質,把基礎色、金屬度、粗糙度分開存;再往上是骨架與動作,讓角色能綁骨動起來。輸入端則有文字提示詞、單張圖片與多視角圖片三種,Meshy 與 Tripo 的官方文件三種都列了。
版本差別各家官方文件寫得很清楚。Meshy 的說明中心把現役模型分成三個:Meshy 7(官方寫 2026 年 8 月推出)主打產出與提示詞或參考圖的對齊最準,但不支援文字轉 3D;Meshy 6(2026 年 1 月)主打生出封閉(watertight)且拓樸乾淨的網格;Meshy 6 Lite 是同架構的輕量版,官方寫草稿約 8 秒,同一篇也寫 Meshy 5 已在 2026 年 8 月停用。Tripo 的 API 文件則在影像轉模型頁寫,想要乾淨的低面數結構就選 P1-20260311,想要寫實質感則建議用 H3。
- 重新網格(Remesh)與四邊面重拓樸(quad):把 AI 生出來的三角網格重新整理過
- 貼圖重生成(Retexture)與貼圖品質選項:Meshy 分 2K/4K 與 8K,Tripo 分 standard 與 detailed
- 自動綁骨與動作:Meshy 的 Smart-Rig 與文字轉動作、Tripo 的 Rig 與 Retarget
- 切件與列印修復:Meshy 的 Split、Auto-split 與 Printability Repair
輸入是一張圖還是好幾張圖也有差。Meshy 的方案比較表把多視角圖片轉 3D 列為付費方案才有的功能,模型比較表也把多視角放在 Meshy 7 這一欄;Tripo 則把多視角轉模型獨立成一種任務,用 P1 含貼圖同樣扣 50 點。貼圖品質也是分級收費:Meshy 的貼圖階段 2K/4K 扣 10 點、8K 扣 15 點,Tripo 的 texture_quality 設成 detailed 在 H2 與 H3 會多扣 10 點,官方文件也寫 P1 是單一價、這類加購不另計。
文字生圖(Text-to-Image)是什麼:把描述轉成可挑選的影像文字生圖(Text-to-Image)是什麼:把描述轉成可挑選的影像文字生圖就是生圖 AI 在做的事:把主體、場景和風格描述轉成影像,但提示詞不是每個像素都會遵守的施工圖。本文以校園閱讀角提案為例,示範如何寫出可驗收的要求、比較候選圖與處理不合格細節,並區分文字生圖、圖片編修和擴散模型,說明負面提示與引導設定的適用界線,讓生成素材能接進實際設計工作。閱讀全文
線上工具的方案、點數與免費層
Meshy 的說明中心把個人方案列成四層:Free 是 $0、Pro $20、Premium $40、Ultra $100,每月點數分別是 100、1,000、3,000、8,000;團隊用的 Studio 方案是每席每月 $70、5,500 點共用池。官方定價頁另外寫新用戶首月五折、年繳打八折,點數每月重置且不累積。
扣點在所有方案都一樣:模型階段 Meshy 7 扣 25 點、Meshy 6 扣 20 點、Meshy 6 Lite 扣 10 點;貼圖 2K/4K 是 10 點、8K 是 15 點;列印修復 10 點、多色列印的 AI人工智慧(Artificial Intelligence)是什麼人工智慧是涵蓋多種技術與應用的總稱,不等於聊天機器人,也不必一定會產生文字。本文從 OECD 的系統定義出發,以照片分類和社區資源推薦為例,說明輸入、推導、輸出與人的目標如何連結,整理它與機器學習、深度學習和生成式 AI 的關係。讀完能用具體問題判斷一項 AI 功能在做什麼,並分辨能力、自治程度與可信度。閱讀全文 最佳化 16 點、自動綁骨 0 點、文字轉動作 3 點。真正要注意的是下載:官方說明寫免費方案每月只有 10 次下載額度,而且只限 Meshy 6 Lite 生成的模型,用 Meshy 6 或 Meshy 7 生的要升級才能下載,免費方案也沒有 API。
Tripo 的網頁訂閱方案頁在這次查證時擋住了讀取,方案與價格以官網為準;能公開查到的是 API 文件的點數表:$1.00 換 100 點,影像轉模型用 P1 含貼圖 50 點、不含貼圖 40 點,H2 與 H3 的影像轉模型含貼圖 30 點,文字轉模型 H2 與 H3 不含貼圖 10 點,綁骨 25 點、動作重定向每段 10 點、格式轉換 5 點;文件也寫新帳號有 300 點免費額度、期限兩週。
Hyper3D 的定價頁把 Rodin 的 Free 方案寫成先看結果再確認扣點,工作區只放得下 10 個私有資產,另外可直接買點數、每點 $1.5;Creator 月繳 $30、年繳折算每月 $24(當下付 $288),頁面估約 60 個模型;Business 月繳 $120、年繳每月 $96(當下付 $1,152),估約 416 個模型並含完整 API。定價頁的問答寫付費方案才有比較完整的匯出與使用權限。
三家都有 API,但門檻不一樣:Meshy 的 API 從 Pro 起才有,免費方案只能用網頁版;Tripo 的 API 是先儲值再用,文件寫查詢任務時會回一個 consumed_credit 欄位,可以拿來對帳;Hyper3D 把完整 API 放在 Business,定價頁寫前三個級距是每分鐘 120 次請求、更高的級距 240 次。只做幾個模型的人可以略過這段,但如果打算一次生成幾十個道具,這會決定你要買哪一層。
| 工具 | 輸入 | 輸出格式 | 方案與授權 |
|---|---|---|---|
| Meshy | 文字、單張圖、多視角圖 | FBX、OBJ、USDZ、GLB、STL、BLEND(文字與圖片轉 3D 的下載格式) | Free $0、Pro $20、Premium $40、Ultra $100 每月;免費層產出為 CC BY 4.0,付費可設為私有 |
| Tripo | 文字、單張圖、多視角圖 | 原生 GLB,可轉 GLTF、USDZ、FBX、OBJ、STL、3MF | API $1.00 換 100 點、新帳號 300 點兩週;網頁訂閱方案以官網為準 |
| Hyper3D Rodin | 文字、單張圖、多張圖 | 官網列出 Blender、Unity、Unreal、Godot、Maya、3ds Max、ComfyUI 外掛,可下載格式以官網為準 | Free $0、Creator $30、Business $120 每月;條款寫不限制 Rodin 產出的使用 |
| TripoSR(開源) | 單張圖 | 在自己的電腦上輸出 | MIT 授權,含原始碼與預訓練權重 |
| Hunyuan3D 2.1(開源) | 圖片 | 在自己的電腦上輸出 | 騰訊混元 3D 2.1 社群授權,適用區域不含歐盟、英國與南韓 |
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輸出格式怎麼選,以及匯進 Blender
格式決定你能帶走什麼。Tripo 的轉檔文件寫得最細:API 原生輸出是 GLB,可以再轉成 GLTF、USDZ、FBX、OBJ、STL、3MF,其中 OBJ 與 STL 不支援已綁骨架的模型,3MF 同樣不支援綁骨、而且只匯出幾何;選 STL 時貼圖不會保留,GLTF 與 STL 都不存四邊面,就算開了 quad 重拓樸,結果仍會以三角面存下來。Meshy 的說明則建議 GLB 給 Unity 與網頁、FBX 給 Unreal 與需要骨架動畫的流程、OBJ 當通用備案(貼圖另存成 MTL 檔)。
Blender 手冊的 glTF 2.0 頁寫這個匯入匯出外掛預設就啟用,選單在 File ‣ Import/Export ‣ glTF 2.0 (.glb, .gltf),支援網格、材質(Principled BSDF)、貼圖、相機、燈光與動畫(關鍵影格、形狀鍵與蒙皮);要留意的是匯出 glTF 時,四邊面與 n 邊面會自動轉成三角面。glTF 的核心材質走 metal/rough 的 PBR 流程,包含基礎色、金屬度、粗糙度、烘焙環境光遮蔽、法線貼圖與自發光六個通道,這也是為什麼從生成工具帶出來的貼圖多半是這幾張。
{
"type": "convert_model",
"format": "STL",
"original_model_task_id": "前一個生成任務的 task_id",
"quad": true,
"face_limit": 10000,
"flatten_bottom": true,
"texture_size": 2048
}閱讀完整文字說明
流程由左到右分成四格:輸入可以是文字提示詞、單張圖片或多視角圖片;生成階段產出網格與 PBR 貼圖,Meshy 7 的模型階段扣 25 點、Tripo 用 P1 影像轉模型含貼圖扣 50 點;後處理包含重拓樸 quad(Tripo 轉檔多扣 5 點)、貼圖 8K(Meshy 扣 15 點)與自動綁骨、切件;匯出格式有 GLB、FBX、OBJ、STL、3MF、USDZ,轉檔的 face_limit 預設 10000。之後分兩條路:匯入 Blender 編輯時 glTF 2.0 外掛預設啟用,匯出 glTF 會把四邊面轉成三角面;送進切片軟體列印則要封閉網格,單色用 STL、多色用 3MF,尺寸先在生成工具調好。最下方是免費層的三個閘門:Meshy 免費方案每月 100 點,但下載只給 Meshy 6 Lite、每月 10 次,產出授權是 CC BY 4.0 要標註;Hyper3D 免費方案先看結果再扣點、工作區限 10 個私有資產;Tripo 的 API 有 300 點、期限兩週。
想在自己的電腦上跑:TripoSR 與 Hunyuan3D 2.1
TripoSR 的 GitHub 說明寫它由 Tripo AI 與 Stability AI 合作開發,從單張圖片重建 3D,官方寫在 NVIDIA A100 上不到 0.5 秒就能產出一個模型,並且以 MIT 授權釋出原始碼、預訓練預訓練(Pretraining):模型的基礎能力從哪裡來預訓練是在特定任務調整之前,讓模型從大量資料學得可重用表示與規律的階段。本文用下一個 token 預測和遮住內容再還原的例子說明資料、目標與參數更新,區分預訓練、微調和使用時提供上下文,也解釋為什麼學過文字不等於記得來源或保證事實正確。讀完能理解基礎模型的能力來源,以及訓練資料品質和評估汙染的影響。閱讀全文權重與線上示範。專案本身是命令列工具,指定一張圖與輸出資料夾就會跑。
python run.py examples/chair.png --output-dir output/Hunyuan3D 2.1 的 Hugging Face 模型卡把授權標成 tencent-hunyuan-community,連到 GitHub 上的授權原文。那份授權寫得很明白:適用區域(Territory)是全世界但排除歐盟、英國與南韓,在版本發布日(授權開頭標的是 2025 年 6 月 13 日)當時,前一個日曆月的月活躍使用者超過 100 萬的公司必須另外向騰訊申請授權,而且不得拿它的產出去改進其他 AI 模型。官方 README 寫形狀生成要 10 GB 顯示記憶體、貼圖生成 21 GB、兩者一起 29 GB,測試環境是 Python 3.10 與 PyTorch 2.5.1+cu124,並提供一個可以本機架起來的 Gradio 介面。
python3 gradio_app.py \
--model_path tencent/Hunyuan3D-2.1 \
--subfolder hunyuan3d-dit-v2-1 \
--texgen_model_path tencent/Hunyuan3D-2.1 \
--low_vram_mode為 AI 選顯示卡:顯示記憶體優先與預算配置為 AI 選顯示卡:顯示記憶體優先與預算配置為 AI 選顯卡(顯卡 AI 怎麼挑)的判斷順序:顯示記憶體容量第一、再看官方支援清單、最後才是頻寬與世代。用 Ollama 硬體支援頁與上下文分級、llama.cpp 的後端清單,加上 NVIDIA、AMD 與 Apple 官方規格頁的容量與頻寬,說明桌機、筆電與 Apple Silicon 的取捨,以及電源、機殼與二手卡要先確認什麼。不寫通路價格。閱讀全文
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要拿去 3D 列印的話
切片軟體要的是封閉的網格。Meshy 的說明文章把 watertight 定義成沒有破洞、縫隙或重疊面,每一條邊剛好被兩個多邊形共用,像個裝得住水的容器;AI 生成模型常見的毛病是開放邊、非流形邊、法線朝內,還有沒接在主體上的浮空碎片。官方建議先在 Meshy 裡用 Remesh 重建拓樸再匯出;提示詞也有影響,寫「玻璃罐」這種帶透明或中空的描述容易生出要修的網格,改成「陶瓷罐」會單純很多。
格式上,Meshy 的切片軟體指南寫 STL 只有幾何、沒有顏色;3MF 會保留顏色與多部件資訊,Bambu Studio、OrcaSlicer 與 PrusaSlicer 都能直接讀 3MF 的顏色資料;Cura 對 3MF 顏色的支援在不同版本比較不一致,官方建議改用 STL 再到 Cura 裡自己指定擠出頭。尺寸要在 Meshy 裡先改好再匯出,不要等到切片軟體才縮放。Tripo 的轉檔頁列的是 flatten_bottom(預設關閉,壓平深度預設 0.01)與 pivot_to_center_bottom,兩個都是為了讓模型站得穩;要讓尺寸直接對上真實世界則是生成階段的事,官方的影像轉模型頁寫 auto_size 會自動把模型縮放成以公尺為單位的真實尺寸,預設關閉,而且只能用在有貼圖的模型。Blender 手冊的 STL 頁也寫這個格式常用於載入 3D 列印軟體。
- 在生成工具裡先跑一次重新網格或列印修復(Meshy 的 Printability Repair 扣 10 點)
- 匯出前把實際尺寸調好,不要留給切片軟體縮放
- 單色列印用 STL,多色列印改用 3MF
- 切片軟體報錯就回 Blender,用 Mesh ‣ Clean Up ‣ Fill Holes 與 Merge by Distance 補洞
- 確認底面夠平、懸空面不要太多,再送出去印
限制、拓樸與商用權
AI 生成的網格不會自動符合遊戲或動畫的規矩。Meshy 的遊戲資產文章給的三角面預算是:手機背景道具 100 到 500、手機主角 1,000 到 3,000、PC 與主機的場景道具 500 到 5,000、主角 10,000 到 50,000、VR 與 AR 的互動物件 500 到 2,000,並建議匯出時勾 Quad Mesh,之後到 Blender 用 Decimate 修改器減面。Tripo 這邊是用參數模型參數(Model Parameters)是什麼模型參數是訓練時調整、用來把輸入轉成輸出的數值,例如權重與偏差。本文用簡單算式示例說明參數如何影響預測,區分模型參數、訓練超參數、提示詞與生成設定,並解釋參數量、數值精度和啟用參數為何是不同指標。讀完能更準確閱讀模型規格,理解參數增加不等於知識逐條增加,也不代表每次聊天都在重新訓練模型。閱讀全文控制:生成時 face_limit 範圍是 48 到 20000,不設就自動判斷;轉檔時 face_limit 預設 10000,開 quad 重拓樸多扣 5 點,還有 force_symmetry 可以強制左右對稱。
授權要一家一家看。Meshy 的服務條款第 3.2 節寫免費方案的產出所有權在 Meshy(原文是 Provider owns all right, title, and interest),使用者拿到的是 CC BY 4.0 授權,可以商用但要標註;把模型發到社群頁則等同用 CC0 釋出。付費方案可以把內容設為私有,官方定價頁的問答寫付費方案「you own the assets created through our platform」。Hyper3D 的條款寫 Rodin 的產出「we will not limit your use of such Output」,但同一段也寫明不保證產出可以受著作權保護,網站並要求使用者年滿 18 歲。開源那邊,TripoSR 是 MIT,Hunyuan3D 2.1 則是有地區與規模限制的社群授權。
至於台灣能不能用,各家官方方案頁都沒有列出服務的支援地區清單,以官網為準;Meshy 的定價頁問答有寫接受主要信用卡與 Cash App Pay、Apple Pay、Link、iDEAL。商用前建議把提示詞、參考圖與方案狀態一起留檔,萬一要證明流程時才找得到。
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