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AWS, Bedrock AgentCore Runtime Instances 소개: AI 에이전트 최장 14일 실행, GPU 사용, 한 인스턴스에서 다중 에이전트 협업

AWS는 2026-09-30 블로그 글에서 AI 에이전트를 실행하는 Amazon Bedrock AgentCore의 새 컴퓨팅 옵션 Runtime Instances를 음악 제작 예시로 소개했다. 최장 14일 세션, GPU 사용, 영구 스토리지, 한 서버에서 여러 에이전트 협업이 핵심이다. AWS에서 AI 에이전트를 만드는 개발자와 기업에 해당하는 소식이며, 모든 내용은 AWS의 발표에 근거한다.

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AWS, Bedrock AgentCore Runtime Instances 소개: AI 에이전트 최장 14일 실행, GPU 사용, 한 인스턴스에서 다중 에이전트 협업
사진: Mokaair (Original editorial artwork)

무슨 일이 있었나

AWS는 2026-09-30 자사 Artificial Intelligence 블로그에 Amazon Bedrock AgentCore Runtime Instances에서 다중 에이전트 음악 제작 파이프라인을 구축하는 방법을 설명하는 글을 게시했다. 여기서 AI 에이전트란 AI 모델을 이용해 맡은 작업을 스스로 수행하는 프로그램을 말한다. AWS에 따르면 AgentCore는 현재 AI 에이전트 호스팅을 위해 두 가지 컴퓨팅 옵션을 제공한다. 하나는 서버리스(서버를 직접 관리하지 않고 사용한 만큼 요금을 내는 방식) MicroVMs이고, 다른 하나는 '새 옵션'으로 소개된 Runtime Instances다. 후자는 AWS가 관리하는 EC2(AWS의 가상 서버) 인프라로, 지속적이고 장시간 실행되는 에이전트 워크플로를 겨냥한다.

AWS는 조직이 단일 목적 에이전트에서 다중 에이전트 시스템으로 옮겨 가면서 인프라 요구도 달라진다고 지적했다. 여러 에이전트가 며칠에 걸친 작업에서 컨텍스트(작업 내용과 맥락)를 공유해야 한다면, 몇 시간이 상한인 서버리스 세션(에이전트가 한 번 연속으로 작업하는 단위)만으로는 부족하다는 것이다. 글에는 Runtime Instances의 공식 출시일이 나와 있지 않다.

AWS, Bedrock AgentCore Runtime Instances 소개: AI 에이전트 최장 14일 실행, GPU 사용, 한 인스턴스에서 다중 에이전트 협업
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MicroVM과 Runtime Instances는 무엇이 다른가

AWS에 따르면 두 옵션 모두 CrewAI, LangGraph, LlamaIndex, Strands Agents 등의 에이전트 개발 프레임워크를 지원하고, 기반 모델을 자유롭게 선택할 수 있으며, MCP 및 A2A와 통합된다. 차이는 주로 기반 컴퓨팅 모델에 있다. 아래 표는 AWS 글의 비교를 정리한 것이다. GPU는 AI 모델 계산에 널리 쓰이는 고성능 연산 장치이고, Amazon EBS는 서버에 연결해 데이터를 계속 보관하는 저장 공간이다. ODCR은 On-Demand Capacity Reservations(온디맨드 용량 예약)의 약자다.

AgentCore 두 컴퓨팅 옵션 비교(출처: AWS 블로그)
항목MicroVM(서버리스)Runtime Instances
컴퓨팅AWS가 완전 관리AWS가 관리하는 EC2 인스턴스
세션 길이최장 8시간최장 14일
컴퓨팅 단위당 에이전트 수microVM 하나에 에이전트 하나(1:1)EC2 한 대에 여러 에이전트(1:N)
아티팩트 유형컨테이너 이미지 및 Amazon S3 소스컨테이너 이미지 및 Amazon S3 소스
GPU미지원지원(지원되는 인스턴스 패밀리 한정)
지속성세션 범위Amazon EBS 영구 스토리지
요금사용량 기반 과금EC2가 사용자 계정에서 실행되며 Savings Plans와 ODCR 사용 가능
확장온디맨드 확장용량 공급자가 관리

AWS 설명에 따르면 핵심 메커니즘은 '공유 세션'이다. 용량 공급자(capacity provider)는 에이전트에 어떤 서버를 준비할지 AgentCore에 알려 주는 설정이다. 두 에이전트 runtime이 같은 용량 공급자를 사용하고 동일한 세션 식별자(runtimeSessionId)로 호출되면 같은 EC2 인스턴스에 배치된다. 이렇게 배치된 에이전트는 파일 시스템을 공유하며 서로의 산출물을 직접 읽을 수 있다.

AWS의 시연: 세 에이전트가 함께 곡을 만들다

  • 작곡 에이전트: AWS에 따르면 Claude Sonnet 4.6으로 프로듀서의 요구를 음악 브리프로 바꾼다. 이어서 오픈소스 음악 생성 기반 모델 ACE-Step으로 인스턴스의 GPU에서 오디오를 생성한다.
  • 딜리버리 에이전트: 공유 파일 시스템의 트랙을 읽어 측정한다. Claude Sonnet 4.6이 측정 결과를 바탕으로 이퀄라이징, 컴프레션, 리미팅 계획을 세우면, 이를 적용한 뒤 다시 측정해 목표 달성 여부를 확인한다.
  • 컴플라이언스 에이전트: 완성본을 독립적으로 재측정하고 납품 목표를 점검한다. 스튜디오 자체 곡 라이브러리와의 화성 유사도도 비교한다. 유사성이 발견되면 작곡 에이전트를 다시 호출해 대체 버전을 생성한다.

AWS는 us-east-2 리전의 g6.xlarge 인스턴스에서 얻은 예시 결과를 공개했다. 모델 스택 준비 239초, 작곡 25초(NVIDIA L4에서 렌더링 8.98초, 최대 VRAM 7.63 GiB), 딜리버리 41초, 컴플라이언스 검사 28초였다. 다섯 단계 모두 같은 인스턴스에서 수행됐다. 음량 단위 LUFS와 피크 단위 dBTP로 보면, 딜리버리 처리 전 오디오는 -7.5 LUFS, 피크 0.42 dBTP였고 처리 후에는 -14.0 LUFS, 피크 -3.2 dBTP였다. 컴플라이언스 검사 결과는 'REVIEW REQUIRED'(검토 필요)였다. 이 수치는 AWS의 단일 시연 결과이며 독립적인 테스트가 아니다.

일반 독자와 기업에 미치는 실제 영향

이 변화가 일반 사용자가 일상적으로 쓰는 앱을 곧바로 바꾸지는 않는다. 다만 AI 에이전트가 '일문일답'에서 '여러 에이전트가 분업해 며칠에 걸쳐 긴 작업을 완수하는' 방향으로 나아가고 있음을 보여 준다. AWS는 이 아키텍처가 음악 전용이 아니며 3D 렌더링, 시뮬레이션, 모델 추론, 미디어 처리 등 GPU가 필요한 작업에 적용할 수 있다고 밝혔다.

AWS가 기업 팀에 강조한 이점은 세 가지다. 첫째, 각 팀이 다른 에이전트에 영향을 주지 않고 자기 에이전트를 업데이트할 수 있다. 둘째, 컨테이너와 코드 패키지가 같은 인프라에 공존할 수 있다. 셋째, 작업을 멈출 때 세션을 중지했다가 나중에 재개할 수 있다. 다만 이러한 장점은 현재 모두 AWS 자체의 주장과 시연에 근거한다.

아직 지켜볼 부분

  • 현재 정보는 AWS 공식 블로그에서만 나왔으며, 성능과 비용에 대한 독립적인 제3자 검증은 아직 없다.
  • AWS 글은 Runtime Instances의 공식 출시일이나 리전별 가용 현황 전체 목록을 제공하지 않았다.
  • 시연의 곡 라이브러리 비교는 스튜디오 자체 라이브러리에만 사용됐다. 실제 저작권 검토에 적용했을 때의 효과는 더 지켜봐야 한다.

자주 묻는 질문

Runtime Instances란 무엇인가요?

AWS에 따르면 Amazon Bedrock AgentCore에서 AI 에이전트를 호스팅하는 새 컴퓨팅 옵션입니다. AWS가 관리하는 EC2를 기반으로 하며, 지속적이고 장시간 실행되는 에이전트 워크플로에 적합합니다. 서버리스 MicroVM과 동일한 runtime API를 사용합니다.

기존 MicroVM과 가장 큰 차이는 무엇인가요?

AWS의 비교에 따르면 MicroVM은 세션이 최장 8시간이고, microVM 하나에서 에이전트 하나만 실행하며, GPU를 지원하지 않습니다. Runtime Instances는 세션이 최장 14일이고 인스턴스 한 대에서 여러 에이전트를 실행할 수 있습니다. 또한 지원되는 인스턴스 패밀리에서 GPU와 EBS 영구 스토리지를 제공합니다.

여러 에이전트가 같은 머신에서 어떻게 협업하나요?

AWS 설명에 따르면 여러 에이전트 runtime이 같은 용량 공급자를 공유하고 동일한 runtimeSessionId로 호출되면 같은 EC2에 배치됩니다. 파일 시스템을 공유하므로 서로가 생성한 파일을 읽을 수 있습니다.

중지한 뒤에도 요금이 부과되나요?

AWS에 따르면 StopRuntimeSession을 호출하면 인스턴스가 자동으로 유휴 상태가 되며, 유휴 기간에는 컴퓨팅 비용이 발생하지 않습니다. 지속적인 비용을 피하려면 먼저 세션을 삭제하라고 AWS는 권장합니다. 세션을 삭제하면 인스턴스, 네트워크 인터페이스, EBS 볼륨이 해제됩니다.

음악 제작에만 쓸 수 있나요?

아닙니다. AWS는 음악이 시연하기 편한 소재일 뿐이라고 밝혔습니다. 같은 세 에이전트 아키텍처를 3D 렌더링, 시뮬레이션, 모델 추론, 미디어 처리 등 GPU 워크로드에 활용할 수 있다는 설명입니다.

이 성능 수치는 믿을 만한가요?

글에 나온 수치(예: 약 9초 만에 20초 분량 오디오 생성)는 AWS의 단일 시연에서 나온 것입니다. AWS 자체의 주장이며 독립적으로 검증되지 않았습니다. 실제 성능은 설정과 환경에 따라 다를 수 있습니다.

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